DISCLAIMER: This content is provided in Polish for your reference only. The original Terms and Conditions, as written in English, are the official and binding version
OŚWIADCZENIE: Niniejsza treść jest dostarczana w Polish wyłącznie w celach odniesienia. Oryginalny Regulamin utworzono w języku angielskim i jest to oficjalna i wiążąca wersja
Regulamin Kahoot!
1. Witamy w Kahoot!
Niniejszy Regulamin ma zastosowanie do korzystania przez użytkownika z Usług oraz Platformy Kahoot! i zachęcamy do uważnego przeczytania jego treści. Należy również zapoznać się z definicjami umieszczonymi na końcu. Regulamin oraz wszelkie powiązane z nim dokumenty, w tym nasza Polityka dopuszczalnego użytkowania, Wytyczne redakcyjne, Wskazówki dotyczące bezpieczeństwa treści na platformie Kahoot!, inne stosowne wskazówki oraz Pakiety usług stanowią Umowę prawną pomiędzy Kahoot! a użytkownikiem w zakresie korzystania przez niego z Usług Kahoot! Jeśli użytkownik lub Organizacja, z którą jest związany, zawarli Umowę firmową z Kahoot!, korzystanie z Usług i Zasobów Kahoot! podlega takiej Umowie firmowej oraz pozostałym wchodzącym w jej skład dokumentom.
Niniejszy Regulamin określa warunki, na których użytkownik może korzystać z Usług Kahoot! i konsumować Zasoby. Jeżeli użytkownik nie zgadza się na postanowienia Regulaminu, musi niezwłocznie zaprzestać korzystania z Usług i Zasobów Kahoot!
Ponadto w naszej Polityce prywatności i Polityce stosowania plików cookie opisano, w jaki sposób przetwarzamy dane osobowe użytkownika, które możemy gromadzić, gdy korzysta on z Usług Kahoot!, i jak chronimy jego prywatność. Szczegółowe informacje dotyczące przetwarzania danych osobowych uczniów, które gromadzimy w charakterze podmiotu przetwarzającego lub „pracownika szkoły” w imieniu szkoły lub nauczyciela, znajdują się w punkcie 2.2 Polityki prywatności.
2. Odpowiedzialne korzystanie i postępowanie
2.1 Informacje ogólne
Użytkownik zgadza się wykorzystywać Usługi i Zasoby Kahoot! wyłącznie w celach zgodnych z ich przeznaczeniem oraz warunkami Umowy i odpowiednimi przepisami prawa. Jeżeli użytkownik korzysta z Usług w sposób naruszający Umowę lub obowiązujące przepisy prawa, możemy usunąć jego konto lub zawiesić możliwość używania przez niego Usług Kahoot! Konto użytkownika jest przypisane do niego i przeznaczone wyłącznie do jego użytku prywatnego lub zawodowego. Nie może być udostępniane innym osobom ani przez nie używane.
Użytkownik odpowiada za zachowanie poufności informacji dotyczących jego konta oraz wszelkich niepublicznych danych uwierzytelniających powiązanych z wykorzystywaniem Usług Kahoot! Użytkownik musi bezzwłocznie powiadamiać nasz zespół wsparcia klientów o każdym możliwym niewłaściwym wykorzystaniu jego konta lub danych uwierzytelniających oraz wszelkich incydentach w zakresie bezpieczeństwa dotyczących Usług Kahoot!
Użytkownik oświadcza i zapewnia, że informacje ujawnione przez niego podczas rejestrowania konta są rzetelne i dokładne, a także że nie przekazał nam fałszywych danych osobowych ani w inny sposób nie podał nieprawdy odnośnie do swojej tożsamości w związku z korzystaniem przez niego z Usług. Kahoot! zastrzega sobie wszelkie prawa do podejmowania działań prawnych przeciwko każdej osobie, która przekazuje fałszywe dane osobowe lub w inny sposób podaje nieprawdę odnośnie do swojej tożsamości w związku z korzystaniem przez nią z Usług. Niezależnie od powyższego użytkownik przyjmuje do wiadomości, że Kahoot! nie może zagwarantować rzetelności i dokładności wszystkich informacji przesyłanych przez wszystkich użytkowników czy też tożsamości każdego użytkownika korzystającego z Usług. Nie jesteśmy zobowiązani do weryfikacji tożsamości każdego użytkownika.
2.2 Przejęcie kontroli przez Administratora
Jeśli użytkownik korzysta z adresu e-mail udostępnionego mu przez Organizację, z którą jest związany (np. pracodawcę lub szkołę), aby zamówić Usługi Kahoot!, użytkownik oświadcza, że posiada uprawnienia do skorzystania z domeny takiej Organizacji do wykupienia Pakietu usług jako członek tej Organizacji. Organizacja, jako właściciel domeny powiązanej z adresem e-mail użytkownika, może przejąć kontrolę i zarządzać korzystaniem przez niego z Usług Kahoot! W takim przypadku Administrator wyznaczony przez Organizację może (i) kontrolować konto użytkownika i zarządzać nim, co może obejmować modyfikowanie i blokowanie dostępu, oraz (ii) uzyskiwać dostęp do danych użytkownika i je przetwarzać, w tym zawartość wiadomości i plików. Kahoot! może poinformować użytkownika, że jego Organizacja przejęła kontrolę nad Usługami Kahoot! objętymi Pakietem usług użytkownika, jednakże nie jesteśmy zobowiązani do przekazania takiego powiadomienia. Jeśli Organizacja zarządza korzystaniem z Usług Kahoot! przez użytkownika lub identyfikatorem dzierżawy (Tenant ID) skojarzonym z wykupionym Pakietem usług, użytkownik winien kierować żądania w zakresie ochrony jego danych i zapytania dotyczące prywatności do swojego Administratora. Jeśli Organizacja nie zarządza korzystaniem z Usług Kahoot! przez użytkownika ani identyfikatorem dzierżawy, użytkownik winien kierować żądania w zakresie ochrony jego danych i zapytania dotyczące prywatności do Kahoot! pod adresem privacy@kahoot.com.
2.3 Korzystanie z systemów rekomendacji (art. 27 aktu o usługach cyfrowych [DSA])
Kahoot! korzysta ze zautomatyzowanych systemów (zwanych „systemami rekomendacji”) w celu sugerowania lub szeregowania określonych informacji dla poszczególnych użytkowników w oparciu o ich dane, które przechowujemy. Systemy te są stosowane w różnych częściach naszej platformy i do różnych celów, w tym do rekomendowania odpowiedniej zawartości użytkownikom oraz do prezentowania im ukierunkowanych treści promocyjnych na platformie.
Różne systemy wykorzystują różne rodzaje danych użytkowników, aby określić, jakie informacje są istotne dla konkretnych osób. Obejmują one:
- Wiek użytkownika, jeśli został przez niego podany podczas tworzenia konta. Informacja ta pomaga nam dostarczać użytkownikom treści dostosowane do ich wieku oraz kierować określone treści do poszczególnych grup wiekowych.
- Państwo, w którym użytkownik utworzył swoje konto. Informacja ta pomaga nam dostarczać użytkownikom treści, które są odpowiednie dla ich lokalizacji i kierować określone treści do poszczególnych krajów lub regionów.
- Język wybrany przez użytkownika na platformie. Informacja ta pomaga nam dostarczać użytkownikom treści w preferowanym przez nich języku. Użytkownicy mogą zmienić wybrany język w ustawieniach konta lub w przeglądarce.
- Główny powód, dla którego użytkownik korzysta z Kahoot! w oparciu o szereg kategorii „głównego użytkowania” określonych podczas tworzenia konta – na przykład czy użytkownik wykorzystuje Kahoot! przede wszystkim w celach biznesowych, towarzyskich czy też edukacyjnych (a jeśli tak, to czy jest nauczycielem, czy uczniem, i na jakim poziomie edukacji się znajduje). Pomaga nam to dostarczać użytkownikom treści, które są dla nich właściwe z uwagi na sposób ich korzystania z Kahoot! Użytkownicy posiadający konta dla nauczycieli lub szkolnictwa wyższego bądź konta społecznościowe (domowe) mogą zmieniać kategorię „głównego użytkowania”, zmieniając typ swojego konta.
Naruszenie umowy w myśl art. 72 ust. 1 ustawy o bezpieczeństwie online (OSA)
Użytkownikom Kahoot! w Wielkiej Brytanii przysługuje prawo do wniesienia roszczenia z tytułu naruszenia umowy, jeśli ograniczymy dostęp do treści, które wygenerowali, przesłali lub udostępnili w Kahoot!, usuniemy takie treści bądź zawiesimy lub zablokujemy dostęp użytkownika do Kahoot! niezgodnie z postanowieniami niniejszego Regulaminu lub innych dokumentów stanowiących część naszej Umowy z użytkownikiem.
3. Prawa udzielane w oparciu o licencję
Usługi i Zasoby Kahoot! stanowią własność Kahoot! i licencjodawców treści Kahoot! (odpowiednio). Zgodnie z Umową udzielamy użytkownikowi ograniczonej, niewyłącznej i odwoływalnej licencji na korzystanie z Usług i Zasobów Kahoot! („Licencja”).
Licencja dopuszcza wykorzystywanie naszych Bezpłatnych pakietów usług wyłącznie do celów niekomercyjnych. Aby wykorzystywać Usługi i Zasoby Kahoot! do celów zawodowych lub komercyjnych, użytkownik musi posiadać Płatny pakiet usług. Użytkownik nie może wykorzystywać Kahoot! do działań w zakresie reklamy, marketingu ani sprzedaży w żadnym przypadku, chyba że za wyraźną zgodą Kahoot! wyrażoną w odpowiedniej umowie lub zapisach dotyczących danego Pakietu usług. Użytkownik zgadza się przestrzegać postanowień Polityki dopuszczalnego użytkowania oraz wszystkich innych wytycznych dla użytkowników mających w danym momencie zastosowanie do korzystania przez niego z Usług i Zasobów Kahoot!
Kahoot! nie przyznaje użytkownikowi żadnych praw, tytułów ani udziałów w Usługach ani Zasobach Kahoot! poza wyraźnie określonymi w Umowie. W celu uniknięcia wszelkich wątpliwości jednoznacznie informujemy, że użytkownik nie może pobierać żadnych opłat ani wymagać żadnych płatności w ramach korzystania przez niego z Usług lub Zasobów, chyba że uzyska na to wyraźną zgodę Kahoot!
Wszystkie znaki towarowe wyświetlane na Platformie Kahoot! są wyłączną własnością firmy Kahoot! lub jej licencjodawców. Umowa nie nadaje użytkownikowi żadnych praw do korzystania z jakichkolwiek znaków towarowych w jakichkolwiek celach komercyjnych czy też niekomercyjnych.
Kahoot! zastrzega sobie prawo do aktualizacji lub modyfikacji Usług w dowolnym momencie. Użytkownik może być systematycznie informowany o aktualizacjach za pomocą wiadomości elektronicznych przesyłanych na jego zarejestrowany adres e-mail bądź powiadomień w Aplikacjach lub w Usługach.
4. Pakiety usług i Subskrypcje treści Kahoot!
4.1 Dostępne Pakiety usług
Usługi Kahoot! są dostępne w ramach różnych Pakietów usług. Nasze Witryny internetowe zawierają szczegółowe informacje na temat Pakietów usług, które można podzielić na następujące kategorie:
- Bezpłatne pakiety usług: Nasze bezpłatne Pakiety usług oferują dostęp do ograniczonego zestawu funkcji Usług Kahoot! Pakiety te można wykorzystywać tylko w celach niekomercyjnych.
- Płatne pakiety usług: płatne Pakiety usług oferują dostęp do większej liczby funkcji i możliwości. Pakiety te można wykorzystywać do działań zawodowych i komercyjnych, takich jak szkolenia, ankiety i wydarzenia dla odbiorców wewnętrznych i zewnętrznych. Dostępne funkcje i możliwości zależą od konkretnego typu Pakietu. Każdy Pakiet wiąże się z ograniczeniami w zakresie liczby licencji i uczestników.
Pakiety różnią się w zależności od subskrybowanych Usług Kahoot!, a ich zawartość i funkcje też mogą być odmienne zależnie od tego, kiedy dany użytkownik się zarejestrował oraz tego, czy rejestracja odbyła się za pośrednictwem naszej Witryny internetowej czy też Aplikacji. Szczegółowe informacje o poszczególnych Pakietach znajdują się w naszej Witrynie internetowej.
Pakietami usług można zarządzać z poziomu konta użytkownika Kahoot! Jeżeli Płatny pakiet usług wykupiono na platformie dystrybucji, takiej jak Google Play lub Apple App Store, kontem trzeba zarządzać za pośrednictwem tej platformy.
4.2 Subskrypcje treści
Poza wybranym Pakietem usług na Platformie Kahoot! użytkownik może zakupić określone Subskrypcje treści, takie jak Kahoot!+ AccessPass oraz subskrypcje kanałów Zweryfikowanych twórców.
Subskrypcja daje użytkownikowi dostęp do biblioteki treści, których dobór leży w wyłącznej gestii Kahoot!
Użytkownik przyjmuje do wiadomości, że zawartość dostępna w ramach każdej Subskrypcji treści może ulegać zmianom według uznania Kahoot!, w tym m.in. poprzez usuwanie i dodawanie treści oraz ich modyfikację.
Użytkownik zobowiązuje się korzystać z treści dostępnych za pośrednictwem Subskrypcji tylko i wyłącznie w sposób zgodny ze wszystkimi regulaminami i warunkami mającymi zastosowanie do Usług i Zasobów Kahoot!, w tym m.in. postanowieniami Polityki dopuszczalnego użytkowania. W szczególności użytkownik nie jest uprawniony do zmian, odsprzedaży ani udostępniania takich treści w sposób inny niż wyraźnie dozwolony w ww. dokumentach.
Kahoot! nie sprawdza i nie może zagwarantować rzetelności, trafności, integralności, przydatności do określonego celu, dostępności ani jakości jakichkolwiek informacji objętych Subskrypcjami treści.
Subskrypcjami treści można zarządzać z poziomu konta użytkownika Kahoot!
5. Płatności, rezygnacja i przejście do wyższych Pakietów Usług
5.1 Informacje ogólne
Płatne pakiety usług i Subskrypcje treści można nabywać bezpośrednio od Kahoot! w Aplikacji lub naszej Witrynie internetowej, poprzez podpisanie Umowy firmowej z Kahoot! lub za pośrednictwem podmiotów zewnętrznych. Ten punkt Regulaminu ma zastosowanie tylko wtedy, gdy użytkownik zakupił Płatny pakiet usług lub Subskrypcję treści bezpośrednio od nas w Aplikacji lub Witrynie.
Użytkownik zapewnia, że informacje podane przez niego w trakcie rejestracji, dane dotyczące płatności (jeżeli nabywa Płatny pakiet usług) oraz wszelkie inne przekazywane nam informacje są prawdziwe, rzetelne i kompletne, i zobowiązuje się, by zawsze takie pozostawały. W razie podania błędnych lub niedokładnych informacji użytkownik powinien wrócić do ekranu logowania lub poprawić dane w ustawieniach konta. Użytkownik zapewnia, że nie udzieli żadnej osobie dostępu do swojego konta i nie pozwoli nikomu innemu na korzystanie z niego ani z jakichkolwiek innych praw nadanych użytkownikowi na mocy Umowy.
5.2 Płatności i Okresy subskrypcji
Wszystkie Płatne pakiety usług i Subskrypcje treści należy opłacać z góry przed rozpoczęciem każdego Okresu subskrypcji. Nie można ich anulować, a opłaty nie podlegają zwrotowi, chyba że w sytuacji wyraźnie określonej w Umowie firmowej lub w zakresie dozwolonym obowiązującymi przepisami prawa.
Użytkownik zostanie obciążony opłatą przed uzyskaniem dostępu do Płatnego pakietu usług lub Subskrypcji treści. Po zakończeniu Okresu subskrypcji następuje automatyczne odnowienie Płatnego pakietu usług lub Subskrypcji treści oraz obciążenie użytkownika opłatą za kolejny Okres subskrypcji zgodnie z zarejestrowanymi danymi dotyczącymi płatności.
Jeżeli użytkownik nie opłaci Pakietu usług w terminie, Kahoot! zastrzega sobie prawo do zawieszenia jego konta lub usunięcia funkcji związanych z takim Płatnym Pakietem.
5.3 Prawo do odstąpienia od Umowy
Użytkownicy, którzy są Konsumentami, mogą odstąpić od Umowy w zakresie Pakietów usług w ciągu 14 dni od daty płatności widniejącej na otrzymanej przez nich fakturze (tylko na terytoriach, na których obowiązują stosowne przepisy).
Aby skorzystać z prawa do odstąpienia od Umowy, prosimy o przesłanie nam oświadczenia o rezygnacji w ww. 14-dniowym terminie. Jeśli kończy się on w sobotę, niedzielę lub święto państwowe, ulega wydłużeniu do pierwszego następnego dnia roboczego.
Odstąpienie od Umowy w czasie 14 dni uznaje się za terminowe. Ciężar dowodu w zakresie złożenia rezygnacji w terminie spoczywa na użytkowniku. W związku z tym rezygnację należy złożyć na piśmie. Można posłużyć się przy tym naszym Formularzem kontaktowym wsparcia technicznego.
Przed skorzystaniem z prawa do odstąpienia od Umowy użytkownik może przetestować Usługi, aby poznać ich charakter, cechy oraz funkcje. Nie obciążamy użytkownika opłatą za skorzystanie z prawa do odstąpienia od Umowy i zwracamy mu wszelkie płatności dokonane na rzecz Kahoot! z tytułu Usług bez zbędnej zwłoki.
Wyjątek dotyczący Subskrypcji treści
Jeżeli użytkownik, który jest Konsumentem, wykupi Subskrypcję treści lub inną zawartość, traci prawo do odstąpienia od Umowy i do zwrotu wniesionych opłat, ponieważ treści te są mu od razu udostępniane. W trakcie zakupu Konsument jest proszony o wyrażenie zgody na natychmiastowe rozpoczęcie świadczenia Usług oraz o potwierdzenie, że przyjmuje do wiadomości, iż w związku z tym prawo do odstąpienia od Umowy nie będzie miało zastosowania.
5.4 Rezygnacja
Jeśli użytkownik nie chce, by jego Płatny pakiet usług lub Subskrypcja treści zostały odnowione na kolejny Okres subskrypcji, może zrezygnować z takiego Pakietu lub Subskrypcji przed zakończeniem bieżącego Okresu. Jeżeli użytkownik jest Konsumentem zamieszkałym w Norwegii, w Okresie subskrypcji co sześć miesięcy informujemy go o przysługującym mu prawie do rezygnacji za pomocą wiadomości elektronicznych przesyłanych na jego zarejestrowany adres e-mail bądź powiadomień w Aplikacjach lub w Usługach. Użytkownik może złożyć rezygnację, kontaktując się z naszą obsługą klienta tutaj. Rezygnacja zaczyna obowiązywać pierwszego dnia po ostatnim dniu bieżącego Okresu subskrypcji. Po rezygnacji następuje wstrzymanie dostępu do funkcji przynależnych wyłącznie do Płatnych pakietów usług, a subskrypcja zostaje automatycznie zmieniona na Bezpłatny pakiet, jeżeli jest to możliwe dla wykorzystywanych przez użytkownika Usług Kahoot!
5.5 Przejście do wyższego lub niższego Pakietu Usług
Użytkownik może w dowolnym czasie zmieniać swoją subskrypcję w zakresie Płatnych pakietów usług, przechodząc do wyższego lub niższego Pakietu. Przejście do niższego Pakietu usług wchodzi w życie w dniu następującym po ostatnim dniu bieżącego Okresu subskrypcji. Przejście do wyższego Pakietu usług wchodzi w życie niezwłocznie po uiszczeniu należnej z tego tytułu opłaty.
Po zmianie Pakietu usług na wyższy do Płatnego pakietu zastosowanie ma nowy Okres subskrypcji. Użytkownik otrzymuje zwrot opłaty za okres pozostały w ramach poprzedniego Płatnego pakietu usług.
5.6 Zmiany cen oraz nowe Pakiety usług
Kahoot! może zmieniać ceny Płatnych pakietów usług lub Subskrypcji treści. Jeżeli taka zmiana dotyczy użytkownika, wchodzi ona w życie z chwilą rozpoczęcia kolejnego Okresu subskrypcji. Dalsze korzystanie z Usług Kahoot! stanowi potwierdzenie akceptacji zmiany ceny. Jeśli użytkownik nie zgadza się na zmianę, ma prawo ją odrzucić, rezygnując z subskrypcji przed kolejnym odnowieniem jej Okresu.
Jeżeli użytkownik jest Konsumentem zamieszkałym w Norwegii, informujemy go o zmianach z odpowiednim wyprzedzeniem w stosunku do daty ich wejścia w życie za pomocą wiadomości elektronicznych przesyłanych na jego zarejestrowany adres e-mail bądź powiadomień w Aplikacjach lub w Usługach. Jeśli zmiana ceny przewyższa zmianę wskaźnika cen towarów i usług konsumpcyjnych w Norwegii w stosunku do poprzedniego roku, użytkownik może rozwiązać Umowę ze skutkiem od chwili rozpoczęcia obowiązywania takiej zmienionej ceny.
Nie dokonujemy żadnych zwrotów w przypadku obniżenia cen Płatnych pakietów usług lub Subskrypcji treści, ani w sytuacji późniejszego zaoferowania cen promocyjnych bądź modyfikacji zawartości lub funkcji danego Pakietu.
Kahoot! może zmieniać Pakiety usług, a także wycofywać je i zastępować nowymi. Jeśli subskrybowany Pakiet usług zostanie zmieniony lub zastąpiony innym, subskrypcja użytkownika zostanie automatycznie przypisana do Pakietu odpowiadającego cenie jego oryginalnego Pakietu, chyba że użytkownik zdecyduje się na przejście na wyższy Pakiet usług.
5.7 Okresy próbne
Możemy, według własnego uznania, oferować użytkownikom Okres próbny. Zastrzegamy sobie prawo do przerwania Okresu próbnego i zawieszenia konta w razie ustalenia, że użytkownik nie kwalifikuje się do takiego rozwiązania. Podczas korzystania z Usług Kahoot! w Okresie próbnym mogą mieć zastosowanie oddzielne warunki, w tym ograniczenia dotyczące dostępnych funkcji lub obszarów użytkowania.
W niektórych przypadkach rozpoczęcie Okresu próbnego wymaga podania przez Użytkownika danych dotyczących płatności. W takiej sytuacji Okres próbny, począwszy od pierwszego dnia po jego zakończeniu, zostaje automatycznie przekształcony w płatną subskrypcję wybranego Pakietu usług lub płatną Subskrypcję treści. Do obciążenia użytkownika opłatami służą dane dotyczące płatności przekazane przez użytkownika w chwili rozpoczęcia Okresu próbnego. Jeśli użytkownik nie chce dalej korzystać z wybranego Pakietu usług w ramach płatnej subskrypcji lub z płatnej Subskrypcji treści, musi z niej zrezygnować przed końcem Okresu próbnego.
5.8 Przedpłacone Kody na zakup subskrypcji
Jeśli użytkownik otrzymał Kod, do dostępu do Usług mogą mieć zastosowanie oddzielne warunki przekazane mu razem z Kodem, a użytkownik wyraża zgodę na ich przestrzeganie.
Przedpłacone Kody nabywane od podmiotów zewnętrznych lub za pośrednictwem innych platform (np. Google Play lub Apple App Store) podlegają polityce zwrotów takich platform. Kahoot! nie odpowiada za zasady stosowane przez takie platformy.
5.9 Podatki
Podawane ceny mogą nie zawierać podatku od sprzedaży lub podatku od towarów i usług (VAT), a odpowiedni podatek może zostać wyliczony i dodany w chwili realizacji transakcji. Zależnie od miejsca jej dokonywania, podatek może nie być widoczny dla użytkownika do chwili otrzymania dowodu zakupu. Na pewnych terytoriach obowiązujące przepisy prawa wymagają, by ceny zawierały wszystkie stosowne podatki. Informacja o tym pojawia się w momencie transakcji.
6. Treści użytkownika
6.1 Licencja Kahoot! na Treści użytkownika
Treści użytkownika są dostępne wyłącznie dla niego, mają ograniczoną widzialność i są używane przez Kahoot! jedynie do dostarczania Usług i Zasobów. Wszystkie dane, które użytkownik przekazuje w ramach Usług, w tym wszystkie Treści użytkownika, przechowujemy w bezpieczny sposób i przetwarzamy tylko w celach związanych ze świadczeniem użytkownikowi Usług Kahoot!
Użytkownik przyznaje niniejszym Kahoot! ogólnoświatową, niewyłączną, ograniczoną czasowo licencję na dostęp, wykorzystywanie, przetwarzanie i wyświetlanie Treści użytkownika w uzasadnionym zakresie niezbędnym dla: (a) świadczenia, utrzymywania, aktualizowania i rozwijania Usług, w tym nowych funkcji i usług związanych z Usługami; (b) zapobiegania problemom dotyczącym obsługi, bezpieczeństwa, wsparcia lub kwestii technicznych lub rozwiązywania ich; (c) zapewnienia zgodności z przepisami prawa; oraz (d) celów wyraźnie dozwolonych przez użytkownika.
Po rozwiązaniu Umowy Kahoot! usuwa wszystkie Treści użytkownika z jego konta, z wyjątkiem wszelkich Publicznych treści użytkownika objętych licencją na rzecz Kahoot!, jak wyjaśniono w niniejszym dokumencie i w sposób zgodny z postanowieniami Polityki prywatności Kahoot! (odpowiednio).
6.2 Odpowiedzialność za Treści użytkownika
Odnośnie do wszelkich Treści użytkownika zamieszczanych przez niego na platformie Kahoot! użytkownik zapewnia, że: (1) posiada wszelkie prawa niezbędne do przesyłania takich Treści użytkownika do Usług Kahoot! i udzielenia Kahoot! licencji, o której mowa powyżej oraz (2) przedmiotowe Treści użytkownika ani ich wykorzystanie przez Kahoot! nie stanowią naruszenia Umowy, obowiązujących przepisów prawa ani praw własności intelektualnej (w tym m.in. praw autorskich), praw do wizerunku, dóbr osobistych ani innych praw osób trzecich.
Użytkownik ponosi wyłączną odpowiedzialność za wszelkie Treści użytkownika zamieszczane przez niego w Kahoot! Kahoot! nie zatwierdza poprawności Treści użytkownika ani nie wyraża poparcia dla żadnych zawartych w nich opinii.
6.3 Monitorowanie Treści użytkownika
O ile w osobnej, zawartej z nami umowie, nie uzgodniono inaczej, Kahoot! może przeglądać, monitorować, edytować lub usuwać Treści użytkownika według swojego wyłącznego uznania, ale nie ma takiego obowiązku. W każdym przypadku Kahoot! zastrzega sobie prawo do usunięcia lub do zablokowania dostępu do dowolnych Treści użytkownika, które naruszają postanowienia Umowy, w tym naszej Polityki dopuszczalnego użytkowania oraz Wytycznych redakcyjnych. Usunięcie Treści użytkownika lub zablokowanie dostępu do nich odbywa się według naszego uznania.
6.4 Publiczne Treści użytkownika
Jeżeli użytkownik zdecyduje, by pewne jego treści były Publicznymi Treściami użytkownika, udziela w ten sposób Kahoot! wieczystej (lub na okres dozwolony obowiązującymi przepisami prawa), niewyłącznej, podlegającej dalszemu licencjonowaniu, przenośnej, wolnej od tantiem, nieodwołalnej, w pełni opłaconej, uniwersalnej licencji na komercjalizację, wykorzystywanie, odtwarzanie, udostępnianie opinii publicznej (np. wykonywanie lub wyświetlanie), publikowanie, tłumaczenie, modyfikowanie, tworzenie dzieł pochodnych na ich podstawie oraz rozpowszechnianie dowolnych Publicznych Treści użytkownika za pośrednictwem dowolnego nośnika, tak indywidualnie, jak i w połączeniu z innymi treściami lub materiałami, w dowolny sposób i przy użyciu dowolnych środków, metod lub technologii znanych obecnie lub powstałych w przyszłości. Poza prawami konkretnie udzielonymi w niniejszym dokumencie użytkownik zachowuje wszelkie prawa, w tym prawa własności intelektualnej, do Treści użytkownika.
7. Zweryfikowani twórcy na Platformie sprzedażowej Kahoot!
7.1 Zweryfikowani twórcy
Platforma sprzedażowa Kahoot! pozwala Zweryfikowanym twórcom oferować Treści na Platformie sprzedażowej do kupienia lub subskrypcji przez innych użytkowników Kahoot!
7.2 Publikacja Treści na Platformie sprzedażowej
Treści na Platformie sprzedażowej są tworzone i przesyłane na tę Platformę przez Zweryfikowanych twórców za opłatą ustaloną przez Zweryfikowanego twórcę zgodnie z zapisami niniejszego punktu. Publikacja wszelkich Treści na Platformie sprzedażowej podlega ocenie i zatwierdzeniu przez Kahoot! według własnego uznania.
Z chwilą zamieszczenia przez Zweryfikowanego twórcę Treści na Platformie sprzedażowej Kahoot! otrzymuje na nie licencję w zakresie niezbędnym do wyświetlania, odtwarzania i innego wykorzystywania Treści na Platformie handlowej w celu ich udostępniania użytkownikom Kahoot! na tej Platformie.
Zakupione przez użytkowników Treści na Platformie sprzedażowej są dla nich dostępne przez jeden (1) rok od daty zakupu.
7.3 Wymogi dotyczące Treści na Platformie sprzedażowej
Zweryfikowani twórcy oświadczają i zapewniają, że wszelkie Treści na Platformie sprzedażowej i Adresy Vanity URL są zgodne z niniejszą Umową, w tym m.in. z wszelkimi stosownymi wytycznymi Kahoot! dotyczącymi Treści użytkownika, Polityką dopuszczalnego użytkowania oraz Wytycznymi redakcyjnymi, a ponadto że posiadają niezbędne prawa do publikowania Treści na Platformie sprzedażowej.
Zweryfikowani twórcy kontrolują dostępność zamieszczonych przez nich Treści na Platformie sprzedażowej, a treści te mogą być usuwane na ich żądanie po skontaktowaniu się z Kahoot! Usunięcie treści może spowodować anulowanie dostępu do nich dla użytkowników, którzy nabyli je wcześniej lub wykupili ich subskrypcję na Platformie sprzedażowej. W takich przypadkach użytkownikom, których to dotyczy, może przysługiwać zwrot kosztów. Wszelkie zwrócone kwoty są potrącane z przyszłych wynagrodzeń na rzecz Zweryfikowanego twórcy.
Kahoot! zastrzega sobie prawo do modyfikowania lub usuwania, w całości lub w części, wszelkich Treści na Platformie sprzedażowej lub Adresów Vanity URL, które mogą naruszać obowiązujące prawo, zobowiązania Kahoot! wobec podmiotów zewnętrznych lub niniejszą Umowę, w tym m.in. stosowne wytyczne Kahoot! dotyczące Treści użytkownika. Po wprowadzeniu takich zmian do Treści na Platformie sprzedażowej Kahoot! może według własnego uznania przyznać dotkniętym nimi subskrybentom zwrot pieniędzy lub kredyt.
Kahoot! promuje, reklamuje i wyróżnia Treści na Platformie sprzedażowej oraz Adresy Vanity URL według własnego uznania.
7.4 Ceny i stawki wynagrodzeń
Zakresy cenowe, stawki wynagrodzeń i inne warunki handlowe mające zastosowanie do Zweryfikowanych twórców i nabywców Treści na Platformie sprzedażowej są szczegółowo opisane tutaj.
Zweryfikowani twórcy wybierają preferowane zakresy cenowe dla użytkowników ich Treści na Platformie sprzedażowej w trakcie publikacji odnośnych treści. Treści na Platformie sprzedażowej mogą też być oferowane bezpłatnie. Zakresy cenowe zależą od Pakietu usług danego Zweryfikowanego twórcy.
Za każdą sprzedaż Treści na Platformie sprzedażowej Zweryfikowanym twórcom przysługuje stawka wynagrodzenia zależna od ich Pakietu usług. Stawka ta jest płatna na koniec każdego okresu rozliczeniowego wynagrodzeń. Stawki wynagrodzeń mogą podlegać zmianom po uprzednim pisemnym powiadomieniu przez Kahoot! Nowe stawki obowiązują od początku kolejnego okresu rozliczeniowego.
Zweryfikowani Twórcy, którzy opublikują Treści na Platformie sprzedażowej z naruszeniem niniejszej Umowy, nie mają prawa do wynagrodzenia.
7.5 Opcja zakupu Treści na Platformie sprzedażowej przez Kahoot!
Kahoot! może zaoferować zakup od Zweryfikowanego twórcy licencji na wybrane Treści na Platformie sprzedażowej w zamian za stałą, jednorazową opłatę. Jeżeli Zweryfikowany twórca zaakceptuje w formie pisemnej kwotę proponowaną przez Kahoot!, udziela Kahoot! wieczystej, nieodwołalnej, ogólnoświatowej i wolnej od tantiem licencji na korzystanie z wybranych Treści na Platformie sprzedażowej do własnych celów Kahoot!, w tym m.in. na włączanie Treści na Platformie sprzedażowej do innych ofert Kahoot!, takich jak Kahoot!+ AccessPass, oraz na promowanie, sprzedaż lub łączenie Treści Marketowych w pakiety z innymi ofertami Kahoot!
W celu uniknięcia wszelkich wątpliwości jednoznacznie informujemy, że w przypadku udzielenia na rzecz Kahoot! licencji na Treści na Platformie sprzedażowej zgodnie z postanowieniami niniejszego punktu, Zweryfikowanemu twórcy nadal przysługuje wynagrodzenie z tytułu ich sprzedaży użytkownikom.
7.6 Wypłaty
W ramach procedury onboardingu Zweryfikowany twórca zakłada rachunek u wskazanego przez Kahoot! zewnętrznego dostawcy usług płatniczych. Kahoot! dokonuje następnie wszelkich wypłat wynagrodzenia za pośrednictwem takiego zewnętrznego dostawcy. Zweryfikowani twórcy ponoszą wyłączną odpowiedzialność za poprawność i aktualność ich danych, w tym danych dotyczących dostawcy usług płatniczych.
7.7 Zmiany Pakietów usług
Jeżeli Zweryfikowany twórca zmieni swój Pakiet usług na bezpłatny, nie będzie mógł oferować nowych Treści na Platformie sprzedażowej, a wszelkie treści zamieszczone przez niego wcześniej zostaną usunięte. Użytkownicy, którzy zakupili Treści na Platformie sprzedażowej od takiego Zweryfikowanego twórcy, zachowają do nich dostęp do końca ich Okresu subskrypcji.
W przypadku innych zmian w zakresie Pakietu usług Zweryfikowanego twórcy lub w zakresie innych czynników istotnych dla określenia prawa do wynagrodzenia zgodnie z niniejszym Regulaminem zmiany takie wchodzą w życie z początkiem kolejnego okresu rozliczeniowego wynagrodzeń.
8. Aplikacje podmiotów zewnętrznych
Usługi Kahoot! są zintegrowane z Aplikacjami podmiotów zewnętrznych w celu udostępniania użytkownikowi treści, produktów lub usług. Korzystanie z Aplikacji podmiotów zewnętrznych jest dobrowolne. Jeżeli użytkownik zdecyduje się aktywować lub używać którejkolwiek z Aplikacji podmiotów zewnętrznych, korzystanie z nich podlega odpowiednim regulaminom i zasadom polityki prywatności danej Aplikacji (w tym m.in. regulaminowi świadczenia usług YouTube znajdującemu się tutaj i regulaminowi GIPHY, który znajduje się tutaj). Użytkownik przyjmuje do wiadomości, że Kahoot! nie wspiera żadnych Aplikacji podmiotów zewnętrznych ani nie ponosi za nie odpowiedzialności w żadnych okolicznościach, w tym za ich awarie.
9. Bezpieczeństwo konta
Jako twórca swojego konta Kahoot!, użytkownik posiada do niego dostęp i sprawuje kontrolę nad nim oraz urządzeniami używanymi do uzyskiwania dostępu do Usług. Aby zachować kontrolę nad kontem i uniemożliwić innym osobom dostęp do niego, użytkownik powinien nadzorować urządzenia, które stosuje do uzyskiwania dostępu do Usług, i nie ujawniać nikomu swojego hasła ani żadnych danych dotyczących płatności (jeżeli występują) powiązanych z kontem. Użytkownik odpowiada za dokładność i aktualizowanie przekazywanych nam informacji powiązanych z kontem. Użytkownik odpowiada również za zapobieganie nieautoryzowanemu dostępowi i korzystaniu z jego konta przez jakiekolwiek inne osoby. Możemy zablokować lub zawiesić konto w celu ochrony użytkownika, Kahoot! lub naszych partnerów przed przeprowadzeniem lub próbą przeprowadzenia kradzieży tożsamości bądź innego nieuczciwego działania.
10. Ochrona danych
Jeżeli Kahoot! działa jako podmiot przetwarzający dane zgodnie z obowiązującym prawem, zastosowanie do przetwarzania danych osobowych w związku z niniejszą Umową ma Umowa o przetwarzaniu danych znajdująca się tutaj.
11. Okres obowiązywania i rozwiązanie Umowy
Umowa obowiązuje przez cały okres korzystania przez użytkownika z płatnego lub bezpłatnego konta Kahoot! Kahoot! może rozwiązać Umowę lub zawiesić dostęp użytkownika do Usług Kahoot! w dowolnym momencie, w tym w przypadku rzeczywistego lub podejrzewanego nieautoryzowanego użycia Usług lub Zasobów Kahoot! lub nieprzestrzegania warunków Umowy. Jeśli użytkownik lub Kahoot! rozwiąże Umowę bądź Kahoot! zawiesi dostęp użytkownika do Usług, użytkownik zgadza się, że Kahoot! nie będzie ponosić żadnej odpowiedzialności względem użytkownika i nie zwróci mu uiszczonych już płatności w najszerszym zakresie dopuszczalnym obowiązującymi przepisami prawa.
Wszelkie Licencje, które zostały udzielone użytkownikowi w odniesieniu do Usług i Zasobów Kahoot! i które nie dobiegły końca wraz z wygaśnięciem Pakietu usług, kończą się w chwili rozwiązania lub wygaśnięcia Umowy.
Użytkownik niniejszym przyjmuje do wiadomości i zgadza się, by wieczysta licencja udzielona przez niego na rzecz Kahoot! pozostała w mocy po wygaśnięciu lub rozwiązaniu jakiejkolwiek Umowy z jakiegokolwiek powodu.
Punkty Umowy, które w oczywisty sposób lub z uwagi na swój charakter muszą obowiązywać także po jej rozwiązaniu Umowy, pozostają w mocy.
12. Gwarancja i wyłączenie odpowiedzialności
Zapewniamy, że nasze Usługi będą zasadniczo działać zgodnie z opisem Usług i Zasobów Kahoot! w naszych Witrynach internetowych. W przypadku wszystkich Pakietów Usług dokładamy wszelkich komercyjnie uzasadnionych starań, aby Usługi były dostępne przez 24 godziny na dobę i 7 dni w tygodniu, z wyjątkiem okresów zaplanowanych przestojów. O planowanych dłuższych przestojach informujemy użytkowników z wyprzedzeniem. W razie niedopełnienia przez Kahoot! któregokolwiek z obowiązków opisanych w niniejszym punkcie 11 Kahoot! na własny koszt (i) dołoży wszelkich uzasadnionych starań, aby usunąć niezgodność, a jeżeli nie będzie to możliwe do realizacji w rozsądny sposób, (ii) zmieni niespełniające wymogów części Usług i Zasobów. Kahoot! nie udziela żadnych innych gwarancji poza określonymi w Umowie. Ponadto w żadnym wypadku Kahoot! nie odpowiada za Aplikacje podmiotów zewnętrznych, w tym za ich awarie.
Kahoot! nie ponosi odpowiedzialności za naruszenie zobowiązań gwarancyjnych spowodowane przez:
- sprzęt, oprogramowanie lub inne elementy, które nie stanowią części Usług i Zasobów;
- błędy lub problemy spowodowane przez lub przy udziale sprzętu, oprogramowania lub innych elementów, które nie są dostarczane przez Kahoot!, w tym wszelkie zmiany dokonane przez użytkownika lub podmioty zewnętrzne;
- błędy lub problemy spowodowane nieprzestrzeganiem niniejszej Umowy przez użytkownika;
- odrzucenie przez użytkownika wdrożenia jakiejkolwiek aktualizacji, zmiany, poprawki lub podobnego rozwiązania, które zapobiegłoby błędowi lub problemowi; oraz
- błędy lub problemy spowodowane przez podmioty zewnętrzne, które nie występują w imieniu Kahoot!, w tym w odniesieniu do zmian w Usługach i Zasobach.
13. Ograniczenie odpowiedzialności
W MAKSYMALNYM ZAKRESIE DOPUSZCZALNYM PRZEPISAMI PRAWA, FIRMA KAHOOT!, JEJ KIEROWNICY, UDZIAŁOWCY, PRACOWNICY, PRZEDSTAWICIELE, DYREKTORZY, PODMIOTY ZALEŻNE, PODMIOTY STOWARZYSZONE, NASTĘPCY, CESJONARIUSZE, DOSTAWCY ANI LICENCJODAWCY W ŻADNYM WYPADKU NIE ODPOWIADAJĄ ZA (1) ŻADNE POŚREDNIE, SPECJALNE, UBOCZNE, KARNE, REPRESYJNE ANI NASTĘPCZE SZKODY I ODSZKODOWANIA; ANI ZA (2) UTRATĘ DANYCH, MOŻLIWOŚCI KORZYSTANIA, MOŻLIWOŚCI PROWADZENIA DZIAŁALNOŚCI GOSPODARCZEJ CZY TEŻ UTRATĘ ZYSKÓW (POŚREDNICH LUB BEZPOŚREDNICH), WE WSZYSTKICH PRZYPADKACH WYNIKAJĄCYCH Z UŻYWANIA LUB BRAKU MOŻLIWOŚCI UŻYWANIA USŁUG KAHOOT!, APLIKACJI PODMIOTÓW ZEWNĘTRZNYCH LUB ICH TREŚCI, NIEZALEŻNIE OD PODSTAW PRAWNYCH, BEZ WZGLĘDU NA TO, CZY FIRMĘ KAHOOT! POWIADOMIONO O MOŻLIWOŚCI WYSTĄPIENIA TAKICH SZKÓD I NAWET W SYTUACJI, W KTÓREJ ŚRODEK NAPRAWCZY NIE SPEŁNI SWOJEGO ZASADNICZEGO CELU. ŁĄCZNA ODPOWIEDZIALNOŚĆ FIRMY KAHOOT! ZA WSZELKIE ROSZCZENIA POWSTAŁE NA MOCY NINIEJSZEJ UMOWY LUB W ZWIĄZKU Z NIĄ JEST OGRANICZONA DO KWOT ZAPŁACONYCH PRZEZ UŻYTKOWNIKA FIRMIE KAHOOT! NA MOCY NINIEJSZEJ UMOWY W OKRESIE DWUNASTU MIESIĘCY BEZPOŚREDNIO POPRZEDZAJĄCYCH OSTATNIE ZDARZENIE STANOWIĄCE PODSTAWĘ ODPOWIEDZIALNOŚCI.
ŻADEN Z ZAPISÓW NINIEJSZEJ UMOWY NIE WYŁĄCZA ANI NIE OGRANICZA ODPOWIEDZIALNOŚCI FIRMY KAHOOT ZA OSZUSTWO, WPROWADZENIE W BŁĄD, ZGON LUB OBRAŻENIA CIAŁA SPOWODOWANE PRZEZ JEJ ZANIEDBANIE BĄDŹ, JEŚLI WYMAGA TEGO OBOWIĄZUJĄCE PRAWO, RAŻĄCE ZANIEDBANIE.
14. Warunki dotyczące firmy Apple
Oprócz powyższego i niezależnie od wszelkich odmiennych postanowień Regulaminu, zapisy niniejszego punktu mają zastosowanie w odniesieniu do wykorzystywania przez użytkownika dowolnych wersji naszych Aplikacji kompatybilnych z systemem operacyjnym iOS spółki Apple. Apple nie jest stroną niniejszego Regulaminu i nie posiada praw własności do Aplikacji ani nie ponosi za nie odpowiedzialności. Apple nie udziela żadnej gwarancji w odniesieniu do Aplikacji, poza ewentualnym zwrotem uiszczonej ceny zakupu. Apple nie odpowiada za utrzymywanie ani wsparcie Aplikacji i nie ponosi odpowiedzialności za żadne związane z nimi roszczenia, straty, zobowiązania, szkody, koszty czy wydatki, w tym żadne roszczenia podmiotów zewnętrznych z tytułu odpowiedzialności za produkt, roszczenia w razie sytuacji, gdy Aplikacje nie będą spełniać jakichkolwiek stosownych wymogów prawnych lub regulacyjnych, roszczenia wynikające z ochrony konsumentów lub podobnych przepisów ani roszczenia dotyczące naruszenia praw własności intelektualnej. Wszelkie zapytania lub skargi dotyczące korzystania z Aplikacji, w tym dotyczące praw własności intelektualnej, należy kierować do Kahoot! Licencja udzielona w ramach niniejszego Regulaminu jest ograniczona do nieprzenośnej licencji na korzystanie z Aplikacji przy użyciu produktu marki Apple z systemem operacyjnym iOS, który stanowi własność lub jest pod kontrolą użytkownika albo w inny sposób znajduje się w stanie dozwolonym przez Zasady użytkowania określone w Warunkach korzystania ze sklepu App Store firmy Apple. Ponadto użytkownik musi przestrzegać warunków wszystkich umów z podmiotami zewnętrznymi, które obowiązują go podczas korzystania z Aplikacji, takich jak umowa o świadczeniu usług bezprzewodowej transmisji danych. Apple i podmioty zależne Apple jako podmioty zewnętrzne są beneficjentami niniejszego Regulaminu i, po zaakceptowaniu przez użytkownika jego warunków, mają prawo (i uznaje się, że to prawo zaakceptowały) do egzekwowania jego postanowień w stosunku do użytkownika w takim charakterze. Niezależnie od ww. praw przysługujących Apple i podmiotom zależnym Apple, prawo Kahoot! do wprowadzania, uchylania lub usuwania postanowień w zakresie jakichkolwiek zmian, w tym zrzeczenia się odpowiedzialności lub rozstrzygnięć niniejszego Regulaminu, nie podlega zgodzie żadnego podmiotu zewnętrznego.
15. Zabezpieczenie przed roszczeniami
W najszerszym zakresie dozwolonym przez obowiązujące przepisy prawa, użytkownik zgadza się zabezpieczyć Kahoot! oraz jej spółkę rodzimą i podmioty stowarzyszone, jak również ich dyrektorów, kierowników, menedżerów, pracowników, donatorów, przedstawicieli i licencjodawców przed wszelkimi roszczeniami, stratami, wydatkami, odszkodowaniami i kosztami, w tym uzasadnionymi kosztami honorariów adwokackich, wynikającymi z: (1) naruszenia postanowień niniejszej Umowy przez użytkownika; (2) dowolnych Treści użytkownika; (3) dowolnej aktywności użytkownika lub jakiejkolwiek innej osoby korzystającej z konta użytkownika w ramach Usług Kahoot! lub za ich pośrednictwem; oraz (4) naruszenia przez użytkownika jakichkolwiek przepisów prawa lub praw podmiotu zewnętrznego. Zastrzegamy sobie prawo do przejęcia na siebie wyłącznej obrony przed wszelkimi roszczeniami, w których zakresie przysługuje nam zabezpieczenie na mocy niniejszego Regulaminu. W takiej sytuacji na naszą uzasadnioną prośbę użytkownik winien z nami współpracować.
16. Postanowienia różne
16.1 Całość Umowy
O ile zapisy niniejszego punktu lub wyraźne pisemne ustalenia pomiędzy użytkownikiem a Kahoot! nie stanowią inaczej, całość Umowy obejmuje wszystkie warunki uzgodnione między takim użytkownikiem a Kahoot! i zastępuje wszelkie wcześniejsze, pisemne lub ustne ustalenia związane z przedmiotem Umowy.
16.2 Rozdzielność postanowień i zrzeczenie się prawa do działania
O ile w Umowie nie określono inaczej, w razie uznania któregokolwiek z jej postanowień za nieważne lub niewykonalne z dowolnego powodu lub w dowolnym zakresie, taka nieważność lub niewykonalność w żaden sposób nie wpływa na ważność, nie unieważnia ani nie powoduje niewykonalności jej pozostałych postanowień. Zapis ten jest stosowany i egzekwowany w zakresie dopuszczalnym przepisami prawa.
Żadne zaniechanie w zakresie dochodzenia wykonania Umowy lub jakiegokolwiek jej postanowienia przez Kahoot! lub dowolnego beneficjenta będącego podmiotem zewnętrznym nie stanowi zrzeczenia się przez Kahoot! lub danego beneficjenta prawa do takiego działania.
16.3 Przeniesienie Umowy
Kahoot! może dokonać cesji Umowy lub jej dowolnej części na rzecz osób trzecich, a także delegować na inne podmioty swoje zobowiązania w jej ramach. Użytkownik nie może dokonać cesji Umowy ani żadnej jej części, ani przekazać lub udzielić sublicencji w zakresie swoich praw wynikających z Umowy na rzecz podmiotów zewnętrznych.
17. Zmiany Regulaminu
Zastrzegamy sobie prawo do okresowych zmian niniejszego Regulaminu. Mogą one na przykład dotyczyć nowych produktów lub usług, dostosowywać zapisy do wymogów prawnych lub w lepszy sposób uwzględniać potrzeby prowadzonej przez nas działalności. W razie wprowadzenia istotnych zmian do niniejszego Regulaminu informujemy o nich użytkownika za pomocą wiadomości elektronicznej przesłanej na jego zarejestrowany adres e-mail bądź powiadomień w Aplikacjach lub w Usługach albo w naszych oficjalnych Witrynach internetowych (odpowiednio). Użytkownik winien dokładnie zapoznać się z takimi informacjami. Dalsze korzystanie z Usług po wprowadzeniu zmian stanowi potwierdzenie akceptacji i zgody na zmodyfikowany Regulamin. Jeśli użytkownik nie chce korzystać z Usług na warunkach wynikających z postanowień zmienionego Regulaminu, może zrezygnować ze swojego Pakietu usług lub rozwiązać Umowę. Zastrzegamy sobie prawo do zmiany Polityki dopuszczalnego użytkowania w dowolnym momencie i bez uprzedniego powiadomienia.
18. Prawo właściwe / jurysdykcja sądowa
Umowa podlega ustawom i innym przepisom prawa obowiązującym w Norwegii niezależnie od ich kolizji z postanowieniami Konwencji Narodów Zjednoczonych o umowach międzynarodowej sprzedaży towarów. Przepisy prawa norweskiego mają zastosowanie do wszystkich kwestii związanych z korzystaniem z Usług i zakupem wszelkich produktów lub usług za pośrednictwem Usług.
Ponadto wszelkie sprawy mające na celu dochodzenie wykonania niniejszej Umowy muszą być wnoszone do sądów z siedzibą w Oslo (Oslo tingrett) w Norwegii. Użytkownik wyraża niniejszym zgodę na właściwość ww. sądów i rezygnuje z wszelkich zastrzeżeń odnośnie do ich jurysdykcji, lokalizacji lub nieodpowiedniego miejsca prowadzenia sporu.
19. Definicje
„Polityka dopuszczalnego użytkowania” oznacza obowiązującą w danym czasie Politykę dopuszczalnego użytkowania Kahoot!, która jest dostępna tutaj.
„Administrator” oznacza administratora konta Kahoot! użytkownika, który został wyznaczony przez jego Organizację (w stosownych przypadkach).
„Umowa” to termin zbiorczy, który obejmuje niniejszy Regulamin, Politykę dopuszczalnego użytkowania, odpowiedni Pakiet usług oraz, w stosownych przypadkach, Umowę firmową lub Subskrypcję treści.
„Aplikacje” oznacza oprogramowanie/aplikacje mobilne Kahoot!
„Apple” oznacza Apple Inc.
„Dzieci” oznacza osoby w wieku poniżej 13 lat w USA i osoby w wieku poniżej 16 lat poza USA.
„Kod” oznacza kod lub inną formę promocji prowadzoną lub oferowaną przez lub w imieniu Kahoot! na dostęp do płatnego Pakietu usług lub Subskrypcji treści.
„Konsument” oznacza osobę fizyczną, która nie subskrybuje ani nie korzysta z Usług w celach komercyjnych.
„Subskrypcje treści” oznacza różne biblioteki treści premium do nabycia na zasadzie abonamentu jako dodatek do wybranego przez użytkownika Pakietu usług.
„Umowa firmowa” oznacza osobną umowę zawartą pomiędzy Kahoot! a Organizacją, z którą związany jest użytkownik.
„Kahoot!+ AccessPass” oznacza Subskrypcję treści obejmującą określone treści z części Platformy Kahoot! dla szkolnictwa wyższego.
„Kahoot!” oznacza Kahoot! AS.
„Marka Kahoot!” oznacza wszystkie znaki towarowe i usługowe, nazwy handlowe, logotypy, nazwy domen oraz wszystkie inne elementy marki Kahoot!
„Licencja” oznacza licencję udzieloną użytkownikowi zgodnie z punktem 3 niniejszego Regulaminu.
„Platforma sprzedażowa” oznacza internetową platformę sprzedażową Kahoot! dla oferowanych treści.
„Treści na Platformie sprzedażowej” oznacza wybrane, oferowane innym użytkownikom treści Kahoot!, które mogą być umieszczone w ramach kanału, stworzone przez Zweryfikowanego twórcę i odpłatnie lub nieodpłatnie udostępnione na Platformie Kahoot!
„Organizacja” oznacza organizację, z którą związany jest użytkownik, np. jego pracodawcę.
„Platforma” oznacza Witryny internetowe i Aplikacje Kahoot!, w których dostępne są Usługi Kahoot!
„Publiczne treści użytkownika” oznacza – jako że pewne Usługi Kahoot! bazują na Treściach użytkowników udostępnianych przez nich w ramach Usług – Treści użytkownika, takie jak gry i quizy, które zostały przez niego z własnej inicjatywy i w aktywny sposób upublicznione poprzez naciśnięcie przycisku „opublikuj”.
„Zasoby” oznacza informacje, zasoby, usługi, produkty i narzędzia udostępniane użytkownikowi w ramach Usług Kahoot!
„Pakiet usług” oznacza różne pakiety subskrypcji Usług Kahoot!
„Usługi” oznacza usługi Kahoot!, w tym wszelkie oprogramowanie, subskrybowane zgodnie z postanowieniami niniejszego Regulaminu.
„Okres subskrypcji” oznacza czas obowiązywania właściwego Pakietu usług lub Subskrypcji treści.
„Regulamin” oznacza niniejszy dokument zawierający ogólne warunki, które mają zastosowanie do korzystania z Usług Kahoot! przez użytkowników.
„Aplikacje podmiotów zewnętrznych” oznacza witryny internetowe i usługi dostarczane przez podmioty zewnętrzne i zintegrowane z naszymi Usługami i Zasobami w celu udostępniania użytkownikom określonych funkcji, treści, produktów lub usług.
„Okres próbny” oznacza określony czas, w którym można korzystać z Pakietów usług lub Subskrypcji treści bezpłatnie lub za obniżoną opłatą.
„Treści użytkownika” oznacza treści i dane przesyłane przez użytkownika w ramach Usług, w tym m.in. quizy, zdjęcia, materiały wideo, teksty, komunikaty, wiadomości, informacje zwrotne oraz wszelkie inne treści.
„Adres Vanity URL” oznacza adres URL używany przez Zweryfikowanego twórcę na Platformie sprzedażowej, np. adres jego kanału, w którym Zweryfikowany twórca zdecydował się zastąpić pewne sekcje URL określonymi wyrazami lub zwrotami.
„Zweryfikowany twórca” oznacza użytkownika Płatnego pakietu usług Kahoot!, który został poddany przez Kahoot! weryfikacji. Opis procedury weryfikacyjnej znajduje się tutaj.
„Witryny internetowe” oznacza witryny internetowe Kahoot!, w tym Kahoot.com, Kahoot.it, create.kahoot.it, play.kahoot.it.