免責事項: このコンテンツは参考用にのみJapaneseで提供されています。 英語で記載されているオリジナルの利用規約が、公式かつ拘束力のあるバージョンです。

変更日: 2024年3月26日

Kahoot! 利用規約

1. Kahoot! へようこそ

本規約は、お客様による Kahoot! サービスおよび当社プラットフォームのご利用に適用されますので、よくお読みになるようお願いいたします。 また、このページの下部に記載されている定義もご参照ください。 当社の利用規約、適用されるガイドライン、およびサービスプランを含む、本規約および本規約に関連するすべての付属文書は、お客様のKahoot! サービスの利用に関する、お客様とKahoot! との法的取り決めになります。 お客様またはお客様が所属する組織が Kahoot! とエンタープライズ契約を締結した場合、お客様の Kahoot! サービスおよびリソースの利用は、エンタープライズ契約およびその中に組み込まれた文書によって管理されます。

本規約は、お客様がKahoot! サービスの利用およびリソースの消費を許可される条件を定義します。 本規約に同意しない場合は、Kahoot! サービスおよびリソースの利用を直ちに中止してください。

本規約に加えて、当社のプライバシーポリシー およびCookieポリシー では、お客様がKahoot! サービスを利用した際に当社が収集する個人情報の取り扱い、およびお客様のプライバシーを保護する方法について説明しています。 当社がデータ処理者として、または学校や教師に代わる学校関係者として収集した生徒’の個人データの処理についての詳細は、当社の 生徒のプライバシーポリシーに記載されています。

2. 責任ある使用と行動

2.1 一般

お客様は、Kahoot! サービスおよびリソースを、意図された目的のために、また、本契約で許可された方法で、かつ適用される法律に従ってのみ利用することに同意するものとします。 お客様が本契約または適用法に違反して Kahoot! サービスを利用した場合、当社はお客様のアカウントを終了させ、および/またはKahoot! サービスの利用を停止することができます。 お客様のアカウントは個人的なものであり、私的な立場または職業上の立場を問わず、お客様のみが利用するものであり、お客様のアカウントを他者と共有する、または他者が使用することはできません。

お客様は、ご自身のアカウントおよび お客様のKahoot! サービスの利用に関連する非公開の認証情報の機密性を維持する責任があります。 お客様は、自身のアカウント、認証情報、またはKahoot! サービスに関連するセキュリティインシデントが悪用された可能性がある場合、直ちに当社のカスタマーサポートチームに通知する必要があります。

お客様は、アカウント登録時に提供した情報が正確であることを表明および保証し、本サービスの使用に関し個人情報を誤って伝えない、または本人確認について偽って伝えないものとします。 Kahoot! は、本サービスの利用に関連して、個人情報を偽って伝えたり、身元について虚偽を述べたりした人に対して法的措置を取るすべての権利を留保します。 上記にかかわらず、Kahoot! は、ユーザーが提出した情報の正確性や、本サービスの利用を選択したユーザーの身元を保証できないことをご了承ください。 当社はユーザーの本人確認を行う義務はありません。

2.2 管理者の管理の前提

お客様が所属する組織 (雇用主や学校など) から提供された電子メールアドレスを使用してKahoot! サービスを注文する場合、お客様はその組織のメンバーとしてサービスプランに申し込むために、その組織’のドメインを使用する権限を有することを表明します。 その組織は、お客様の電子メールアドレスに関連付けられたドメインの所有者として、お客様の Kahoot! サービスの利用を管理することができます。 このような場合、お客様の組織の指定管理者は、(i)お客様のアクセスの修正および終了を含むお客様のアカウントの監督および管理、(ii)お客様の通信およびファイルの内容を含むお客様のデータへのアクセスおよび処理を行えるものとします。 Kahoot! は、お客様が関連する組織が、お客様のサービスプランに含まれる Kahoot! サービスの管理を掌握していることを通知する場合がありますが、Kahoot! には、このような通知を提供する義務はありません。 お客様の組織がお客様の Kahoot! サービスの利用またはサービスプランに関連するテナントの管理をしている場合、データ主体の要求およびプライバシーに関する問い合わせは、管理者に直接行ってください。 お客様の組織が、お客様の Kahoot! サービスの利用を管理していない、またはそのようなテナントを管理していない場合は、お客様のデータ主体の要求やプライバシーに関するお問い合わせは、 privacy@kahoot.com.

まで、Kahoot! に直接ご連絡ください。

3. ライセンス権

Kahoot! サービスおよびリソースは、Kahoot! および Kahoot! のコンテンツ・ライセンサー (該当する場合) の所有物です。 当社は、本契約に従って、Kahoot! サービスおよびリソースを利用するための限定的、非独占的、取消可能なライセンス(以下“ライセンス“) をお客様に付与します。

当社の無料サービスプランでは、本ライセンスは非営利目的のみでの使用を許可します。 お客様が、Kahoot! サービスおよびリソースを職業上または営利の目的で使用したい場合は、有料のサービスプランが必要です。 いずれにせよ、お客様は、契約、またはお客様のサービスプランの下で、Kahoot! によって明示的に承認されない限り、広告、マーケティング、または販売活動のためにKahoot! を利用することはできません。 お客様は、Kahoot! サービスおよびリソースの利用に常に適用される当社の利用規定およびその他のユーザーガイドラインを遵守することに同意するものとします。

本契約でお客様に明示的に付与された権利を除き、Kahoot! は、Kahoot! サービスまたはリソースに関するいかなる権利、所有権、または利益もお客様に付与しません。 誤解を避けるために、お客様は、Kahoot! が明示的に許可した場合を除き、本サービスまたはリソースの利用の一環として料金の請求、または支払いの要求を行うことはできません。

Kahoot! プラットフォームに表示されるすべての商標は、Kahoot! またはKahoot! ライセンサーの独占的財産です。 本契約は、営利使用または非営利使用を問わず、いかなる目的においても、いかなる商標を使用する権利を付与するものではありません。

Kahoot! は、いつでも本サービスをアップグレードおよび/または変更する権利を留保します。 アップグレードは、登録済みのEメールアカウントへのメール、アプリ内通知、またはサービス内通知によって定期的に通知されます。

4. Kahoot! サービスプランとコンテンツサブスクリプション

4.1 利用可能なサービスプラン

Kahoot! サービスはさまざまなサービスプランで利用できます。 当社のウェブサイトでは、利用可能なサービスプランの詳細を提供しています。 これは以下のいずれかとして分類できます:

  1. 無料サービスプラン:当社の無料サービスプランでは、Kahoot! サービスの限定された一連の機能にアクセスできます。 この無料サービスプランは非営利な目的に限りご利用いただけます。
  2. 有料サービスプラン: 当社の有料サービスプランでは、より多くの機能をご利用いただけます。 有料サービスプランは、社内、社外を問わず、研修、調査、イベントなどの職業的・商業的な場面での利用が認められています。 利用可能な機能はプランの種類によって異なります。 各プランにはライセンス数と参加者数に制限があります。

このサービスプランは、お客様が選択したKahoot! サービスによって異なり、サービスプランの内容や機能は、お客様がサインアップした時期、およびお客様が当社ウェブサイトまたはアプリのいずれを通じてサインアップしたかに基づいて異なる場合があります。 さまざまなサービスプランの詳細は、当社のウェブサイトでご覧いただけます。

お客様のサービスプランは、Kahoot! ユーザーアカウントから管理することができます。 Google PlayやApple App Storeなどの配信プラットフォームを通じて有料サービスプランを購入した場合、当該プラットフォームを通じてアカウントを管理する必要があります。

4.2 コンテンツサブスクリプション

選択したサービスプランに加えて、Kahoot!+ AccessPass や認定クリエイターチャンネルへのサブスクリプションなど、Kahoot! プラットフォームから特定のコンテンツサブスクリプションを購入できます。

コンテンツサブスクリプションでは、Kahoot! 独自の裁量でキュレートされたコンテンツライブラリにアクセスできます。
お客様は、各コンテンツサブスクリプションを通じて利用可能なコンテンツが、Kahoot!独自の裁量により変更される場合があることを認めるものとします。これにはコンテンツの削除および追加、または既存のコンテンツの変更を含みますがこれに限定されません。

お客様は、利用規定を含みますがこれに限定されないKahoot! サービスおよびリソースに適用されるすべての利用規約に従ってコンテンツサブスクリプションを通じて利用できるコンテンツのみを使用することに同意するものとします。 特に、お客様は本契約で明示的に許可されている以外の方法で、当該コンテンツを変更、再販、または共有する権利を有しません。

Kahoot! は、コンテンツサブスクリプションに含まれるコンテンツの正確性、関連性、完全性、特定目的への適合性、利用可能性、または品質を確認せず、保証することはできません。

お客様は、Kahoot! ユーザーアカウントからコンテンツサブスクリプションを管理できます。

5. 支払い、キャンセル、アップグレード

5.1 一般

有料サービスプランおよびコンテンツサブスクリプションは、アプリまたは当社ウェブサイトでKahoot! から直接購入する、第三者を通じて購入する、またはKahoot! との企業契約を通じて購入することができます。 本規約の本条項は、お客様が当社のアプリまたはウェブサイトを通じて当社から直接当社の有料サービスプランまたはコンテンツサブスクリプションにサインアップした場合に限り適用されます。

お客様は登録情報、 支払いの詳細 (有料サービスプランのサブスクリプションに登録されている場合) およびお客様が当社に提出したその他の情報が真実、正確かつ完全なものであることを約束し、常にその状態を維持することに同意するものとします。 誤った、または不正確な情報を提供した場合は、ログイン画面に戻るか、アカウント設定でそのような情報を修正してください。 お客様は、他者がお客様のアカウントを使用すること、またはアクセスすること、もしくは本契約に従ってお客様に付与された権利をその他の方法で使用することができないことを約束するものとします。

5.2 支払いとサブスクリプション期間

すべての有料サービスプランおよびコンテンツサブスクリプションは、各サブスクリプション期間の前払いであり、キャンセル不可であり、エンタープライズ契約に明示的に記載されている場合、または適用される法律で認められている範囲を除き、払い戻しはできません。

有料サービスプランまたはコンテンツサブスクリプションへのアクセスが許可される前に料金が請求されます。 現在のサブスクリプション期間の終了時に、有料サービスプランおよび/またはコンテンツサブスクリプションは自動的に更新され、登録した支払い情報に従って次のサブスクリプション期間の料金が請求されます。

有料サービスプランの料金を期日に支払わない場合、Kahoot! はお客様のアカウントを停止する、または有料サービスプランの機能を削除する権利を有します。

5.3 撤回する権利

お客様が消費者の場合、管轄地域に応じて、加入日から14日以内にサービスプランをキャンセルできます。

撤回権の行使を希望する場合は、14日以内にキャンセルの旨、当社に連絡してください。 14日間の期間が土曜日、日曜日、祝日に終了した場合は、翌営業日に延長されます。

14日間の期間内にキャンセルした場合、当該キャンセルは時宜に行われたものとみなされます。 時宜にキャンセルするための立証責任は、お客様にあります。 従って、キャンセルは書面で行う必要があります。 サブスクリプションをキャンセルするには、 サポートリクエストフォームを使用してください。

撤回権を使用する前に、本サービスを試して、サービスの性質、特徴、または機能を確認することができます。 当社は、お客様の撤回権の行使に対して料金を請求することはできません。本サービスに対してKahoot! に支払ったすべての金額を遅滞なく返金いたします。

コンテンツサブスクリプションの例外
ただし、お客様がコンテンツサブスクリプションまたはその他のコンテンツを購入する消費者の場合は、コンテンツにすぐにアクセスできるため、撤回して払い戻しを受ける権利を失います。 お客様は購入手続きを通じて、本サービスの提供が直ちに開始されることに同意しているため、撤回権が適用されないことを認めるよう求められます。

5.4 キャンセル

有料サービスプランまたはコンテンツサブスクリプションのサブスクリプション期間の更新を希望しない場合、お客様は現在のサブスクリプション期間が終了する前に、有料サービスプランおよび/またはコンテンツサブスクリプションをキャンセルする権利を有します。お客様がノルウェーの消費者の場合、当社は、お客様のサブスクリプション期間中、お客様の登録したメールアカウントへのメール、アプリ内通知、またはサービス内通知のいずれかで、6 か月ごとにキャンセルの権利について通知します。 こちらからカスタマーサービスに通知することでキャンセルできます。解約は、お客様の現在のサブスクリプション期間の最終日の翌日に有効となります。 キャンセルすると、有料サービスプラン専用の機能へのアクセスは終了し、お客様のサブスクリプションは、Kahoot! サービスの無料サービスプランに自動的にダウングレードされます (利用可能な場合)。

5.5 アップグレードとダウングレード

お客様はいつでも有料サービスプランのサブスクリプションを別の有料サービスプランにアップグレードまたはダウングレードすることができます。 お客様がサブスクリプションを下位のサービスプランにダウングレードする場合、ダウングレードは、現在のサブスクリプション期間の最終日の翌日に発効します。 お客様がサブスクリプションをより高いレベルのサービスプランにアップグレードする場合、アップグレードは、適用されるアップグレード料金の支払いを条件として、直ちに有効になります。

アップグレードすると、有料サービスプランは新しいサブスクリプション期間が適用されます。 以前の有料サービスプランの残りの期間は加算されます。

5.6 価格変更と新しいサービスプラン

Kahoot! は、有料サービスプランおよび/またはコンテンツサブスクリプションの価格を変更する場合があります。このような価格変更がお客様に適用される場合、当該価格変更は次のサブスクリプション期間が開始するまで無効となります。 お客様が引き続きKahoot! サービスを継続して利用することで、お客様は価格変更に同意したものとみなされます。 お客様が価格変更に同意しない場合は、次のサブスクリプション期間が更新される前にサブスクリプションをキャンセルすることで、変更を拒否する権利があります。

ノルウェーの消費者の場合は、Kahoot! は価格変更が有効になる前に、登録したメールアカウントへのメール、またはアプリ内、またはサービス内の通知のいずれかで、適正な期間内に価格変更について通知します。 価格変更がノルウェーの消費者物価指数の年間変動を超える場合、お客様は価格変更が始まる時点から本契約を解除することができます。

有料サービスプランまたはコンテンツサブスクリプションの価格が下がった場合、または当社が次のプロモーション価格を提供した場合、または当社がサービスプランの内容や機能を変更した場合、当社は払い戻しを行いません。

Kahoot! はサービスプランの変更または交換を決定する場合があります。 お客様が加入しているサービスプランが変更または置き換えられた場合、お客様がサブスクリプションをアップグレードしない限り、お客様のサブスクリプションは自動的に元のプランの価格に対応するサービスプランになります。

5.7 トライアル

当社は独自の裁量により、お客様にトライアルを提供する場合があります。 当社は、お客様が資格を持たないと判断した場合、トライアルを取り消し、お客様のアカウントを停止にする権利を有します。 Kahoot! サービスをトライアルで利用する場合、利用可能な機能または使用領域の制限を含め、別個の利用規約が適用される場合があります。

一部のトライアルでは、トライアルを開始するために支払明細書の提供を必要とします。 このような場合、お客様のトライアルは、トライアル期間終了日の翌日に、選択されたサービスプランおよび/またはコンテンツサブスクリプションの有料サブスクリプションに自動的に変更されます。 当社は、お客様がトライアル開始時に提供した支払い情報を使用して、お客様に請求します。 選択したサービスプランの有料サブスクリプション、またはコンテンツサブスクリプションの継続利用を希望しない場合は、トライアル期間が終了する前にサブスクリプションをキャンセルする必要があります。

5.8 プリペイドサブスクリプションコード

お客様がコードを受け取った場合、当該コードとともに提示される別の利用規約もサービスへのアクセスに適用される場合があり、お客様は当該利用規約に従うことに同意するものとします。

サードパーティまたは他のプラットフォーム(Google Play や​​ Apple App Store など)から購入した有料サブスクリプションコードには、当該プラットフォームの返金ポリシーが適用されます。 Kahoot! はこれらのプラットフォームのポリシーについて責任を負いません。

5.9 税金

表示価格には、売上税または付加価値税が含まれていない場合があります。適用される税金は、お客様が取引を完了した時点で計算され、追加される場合がありますが、お客様が有料サービスを購入された場所によっては、お客様がサブスクリプションの領収書を受け取るまで、当該税金が表示されない場合があります。 一部の地域では、現地の法律により価格に適用されるすべての税金を含めることが義務付けられています。この場合は購入時に表示されます。

6. ユーザーコンテンツ

6.1 Kahoot! のユーザーコンテンツに対するライセンス

ユーザーコンテンツは、お客様のみが利用でき、可視性は限られ、サービスおよびリソースを提供する目的に限りKahoot! が使用します。 当社はユーザーコンテンツを含め、お客様が本サービスに送信するすべてのデータを安全に保管し、お客様にKahoot! サービスを提供する目的に限りお客様のデータを処理します。

お客様は、Kahoot! に対し、次の合理的な必要性に応じて、ユーザーコンテンツにアクセス、使用、処理、表示するための全世界的、非独占的、期間限定のライセンスを付与するものとします。(a) サービスに関連する新機能およびサービスの開発を含む、サービスの提供、維持、更新、および開発のため。(b) サービス、セキュリティ、サポート、または技術的な問題を防止または対処するため。(c) 法律で義務付けられている場合。(d) お客様が明示的に許可している場合。

Kahoot! は、本契約の終了時に、本契約で説明するように、または Kahoot! のプライバシーポリシー (該当する場合) に従って、Kahoot! にライセンス供与されたパブリックユーザーコンテンツを除き、すべてのユーザーコンテンツをお客様のアカウントから削除します。

6.2 ユーザーコンテンツに対するお客様の責任

お客様は、お客様がKahoot! に投稿するユーザーコンテンツに関して、以下のことを約束するものとします。(1) Kahoot! サービスに当該ユーザーコンテンツをアップロードし、Kahoot! に上記のライセンスを付与するために必要なすべての権利を有していること。 (2) 当該ユーザーコンテンツまたはKahoot!によるユーザーコンテンツの使用が、本契約、適用法、または他者の知的財産権 (著作権を含むがこれに限定されない)、パブリシティ権、人格権、またはその他の権利を侵害していないこと。

お客様はKahoot! に公開するすべてのユーザーコンテンツについて単独で責任を負います。 Kahoot! は、ユーザーコンテンツやユーザーコンテンツに含まれる意見の正確性を承認していません。

6.3 ユーザーコンテンツの監視

当社との別個の契約において別の合意がない限り、Kahoot! は、当社の単独の裁量により、ユーザーコンテンツを確認、監視、編集または削除することができますが、その義務を負うものではありません。 いかなる場合でも、Kahoot! は、当社の 利用規定 および 編集ガイドラインに対する違反を含め、本契約に違反するユーザーコンテンツを削除またはアクセスを無効にする権利を留保します。 ユーザーコンテンツへのアクセスの削除または無効化は、当社の単独の裁量により行われるものとします。.

6.4 ユーザーコンテンツの公開

お客様がユーザーコンテンツを公開することを選択した場合、お客様は 、単独であるか他のコンテンツや素材との組み合わせであるかの如何を問わず、現在知られているか今後作成されるかの如何を問わず、あらゆる方法、あらゆる手段、あらゆる技術で、お客様の公開ユーザーコンテンツを商業化、使用、複製、公開 (例: 実行または表示) するための永続的 (または適用法で認められている限り)、非独占的、サブライセンス可能、譲渡可能、ロイヤリティフリー、取消不能、全額支払い済みの普遍的なライセンスをKahoot! に対し付与します。 ここで明確に付与された権利を除き、お客様は、ユーザーコンテンツに含まれる知的財産権を含むすべての権利の所有権を保持します。

7. Kahoot! のマーケットプレイスにおける認定クリエイター

7.1 認定クリエイター

Kahoot! マーケットプレイスでは、 認定クリエイター がマーケットプレイスコンテンツを他の Kahoot! ユーザーに販売またはサブスクリプションできます。

7.2 マーケットプレイス コンテンツの公開

マーケットプレイスコンテンツは、認定クリエイターが以下の条項に従って決定した料金で作成し、マーケットプレイスにオンラインで送信します。 マーケットプレイスコンテンツの公開は、Kahoot! 独自の裁量でKahoot! の審査および承認を必要とします。

一度送信すると、Kahoot! は、マーケットプレイス上でKahoot! ユーザーが利用できるようにするために、当該マーケットプレイスコンテンツを表示、複製およびその他の方法で使用するために必要な範囲で当該マーケットプレイスコンテンツのライセンスが付与されます。

ユーザーが購入したマーケットプレイスコンテンツは、購入日から1年後に当該ユーザーが利用できます。

7.3 マーケットプレイスコンテンツの要件

認定クリエーターは、すべてのマーケットプレイスコンテンツおよびバニティURLが、コンテンツに適用されるKahoot! のガイドライン、Kahoot! 利用規定 および編集ガイドラインを含むがこれらに限定されない本契約に準拠していること、ならびに認定クリエーターはマーケットプレイスコンテンツをマーケットプレイスに提出するために必要な権利を有していることを表明し、保証するものとします。

認定クリエーターは提出したマーケットコンテンツの可用性をコントロールし、いつでもマーケットプレイスからマーケットコンテンツを自由に削除することができます。 ただし、既にマーケットプレイスコンテンツを購入しているユーザーは、該当するサブスクリプション期間中のアクセスを維持します。

Kahoot! は、適用される法律、第三者の知的財産権、またはコンテンツに適用されるKahoot! のガイドラインを含むがこれに限定されない本契約に違反するマーケットプレイスコンテンツおよびバニティURLを削除する権利を留保します。

Kahoot! は、提出されたマーケットプレイスコンテンツまたはバニティURLを独自の裁量で宣伝、販売、紹介します。

7.4 価格と支払い率

マーケットプレイスコンテンツの認定クリエーターと購入者に適用される価格、支払い率、その他の商業条件については、 こちらで詳しく述べています。

認定クリエーターは、当該マーケットプレイスコンテンツの提出プロセスの一環として、マーケットプレイスコンテンツのユーザーが希望する価格帯を選択するものとします。

Marketplaceコンテンツは無料で提供される場合もあります。 利用可能な価格帯は、認定クリエーターのサービスプランによって異なります。

認定クリエーターは、各支払い期間の終了時に支払われるマーケットプレイスコンテンツの販売毎のサービスプランに応じて、支払い率を受ける権利があります。 支払い率は、 Kahoot! から事前に書面による通知で調整される場合があり、調整された支払い率は次の支払い期間の開始から適用されます。

本契約に違反してマーケットプレイスコンテンツを提出する認定クリエーターは、支払いを受ける権利はありません。

7.5 Kahoot! マーケットプレイスコンテンツを購入するオプション

Kahoot! は、認定クリエーターから選択したマーケットプレイスコンテンツのライセンスを、1回限りの定額支払いで購入することを提案できます。 Kahoot! が提供する金額が認定クリエイターによって書面で受諾された場合、お客様は、選択したマーケットプレイスコンテンツをKahoot! 独自の目的のために使用する永久的、取消不能、世界的、かつロイヤリティフリーのライセンスをKahoot! に付与するものとします。これには、マーケットプレイスコンテンツをKahoot! + AccessPassなどの他のKahoot! 提供サービスに組み込むこと、およびマーケットプレイスコンテンツを他のKahoot! 提供サービスと宣伝、販売、バンドルすることが含まれますが、これらに限定されません。

誤解を避けるために、本条項に従ってKahoot! がマーケットプレイスコンテンツのライセンスを付与された場合、認定クリエイターは、ユーザーに対する当該マーケットプレイスコンテンツの販売の支払いを受ける権利があります。

7.6 支払い

認定クリエイターは、オンボーディングプロセスの一環として、Kahoot! が指定する第三者支払プロバイダーのアカウントを開設するものとし、Kahoot! は、当該第三者支払プロバイダーを通じてすべての支払いを支援します。 認定クリエイターは、当該支払プロバイダに関する情報を含め、自身のユーザー情報が正確かつ最新のものであることを確認することについて、単独で責任を負います。

7.7 サービスプランの変更

認定クリエイターが無料のサービスプランに変更した場合、 当該認定クリエイターは、マーケットプレイスでマーケットプレイスコンテンツを販売することができなくなり、既に提出したマーケットプレイスコンテンツは削除されます。 認定クリエイターからマーケットプレイスコンテンツを購入したユーザーは、サブスクリプション期間が終了するまで当該マーケットプレイスコンテンツへのアクセスを維持します。

認定クリエイターが、サービスプランに何らかの変更を行った場合、または本規約に従って支払いを行う権利の決定に関連するその他の要因に何らかの変更を行った場合、当該変更内容は次回の支払期間の開始時から有効になるものとします。

8. サードパーティーアプリケーション

本サービスは、利用可能なコンテンツ、製品、および/またはその他のサービスを提供するサードパーティーアプリケーションと統合されています。 サードパーティーのアプリケーションの使用は任意です。 お客様がこれらのサードパーティアプリケーションを有効にする、または使用することを選択した場合、当該サードパーティアプリケーションの利用は、各サードパーティアプリケーションの利用規約およびプライバシーポリシーに準拠します(YouTube 利用規約 および Giphyユーザー利用規約 を含むがこれらに限定されない)。 お客様は、Kahoot! が当該サードパーティアプリケーションを承認していないこと、また、いかなる状況においても、当該サードパーティアプリケーションの障害を含め、Kahoot! がサードパーティアプリケーションに対して責任を負わないことを理解し、同意するものとします。

9. アカウントのセキュリティ

お客様は、Kahoot! アカウントの作成者として、Kahoot! アカウントおよび本サービスへのアクセスに使用されるデバイスへのアクセスおよび管理を行うことができます。 アカウントの管理を維持し、誰もアカウントにアクセスできないようにするために、お客様は本サービスへのアクセスに使用するデバイスを管理し、お客様のアカウントに関連するパスワードや支払いの詳細 (もしあれば) を誰にも開示しないようにする必要があります。 お客様は、ご自身のアカウントに関連して当社に提供した情報を更新し、その正確性を維持する責任があります。 また、お客様は、お客様以外の者によるお客様のアカウントへの不正なアクセスおよび使用を防止する責任があります。 当社は、IDの盗難やその他の不正行為の実行、または実行の意図から、お客様、Kahoot! または当社のパートナーを保護するために、お客様のアカウントを停止したり、アカウントを保留することができます。

10. データ保護

Kahoot! が適用法に基づいてデータ処理者として行動する場合、本契約に関連する個人データの処理に関しては、ここに 記載されているデータ処理契約が適用されるものとします。

11. 期間と終了

無料または有料のKahoot! アカウントを使用する限り、本契約は引き続き適用されます。 Kahoot! サービスおよびリソースの不正使用が実際に行われたか、またはその疑いがある場合、もしくは契約の不履行がある場合、Kahoot! は、いつでも契約を終了、またはお客様のKahoot! サービスへのアクセスを停止することができます。 お客様または Kahoot! が本契約を終了する場合、または Kahoot! が本契約に従ってKahoot! サービスへのお客様のアクセスを停止する場合、お客様は、適用法で認められる最大限の範囲において、Kahoot! がお客様に対していかなる責任も負わないことに同意し、お客様がすでに支払った金額を Kahoot! が返金しないことに同意するものとします。

お客様のサービスプランの満了によりまだ終了していない Kahoot! サービスおよびリソースに関してお客様に付与されたライセンスは、本契約の終了または満了と同時に終了するものとします。

お客様は、Kahoot! に付与された無期限ライセンスが、何らかの理由で本契約の満了または終了した後も継続することをここに承認し、同意するものとします。

明示的に、またはその性質上、本契約が終了した後も有効に存続しなければならない本契約の条項は、終了後も有効に存続するものとします。

12. 保証と免責事項

当社は、本サービスが、当社ウェブサイトに記載されている Kahoot! サービスおよびリソースの説明に実質的に従う形で行われることを保証します。 すべてのサービスプランにおいて、当社は、計画的なダウンタイムを除き、1日24時間、週7日、サービスを利用できるよう、営業上合理的な努力を払います。 大幅なダウンタイムが発生することが予想される計画的なダウンタイムについては、事前にお客様にお知らせします。 Kahoot! が本規約第11条の義務に違反した場合、Kahoot!は自らの費用で、(i) そのような違反を是正するために合理的な努力を払い、是正が合理的に不可能な場合には、(ii) サービスおよびリソースの不適合な部分をすべて入れ替えます。 Kahoot! は、本契約に記載されているもの以外のいかなる保証も否認します。 さらに、いかなる状況においても、Kahoot! は、当該サードパーティアプリケーションの障害を含め、サードパーティアプリケーションに対して一切の責任を負いません。

Kahoot! は、以下が原因で起こった場合のこれらの保証違反については責任を負いません:

  1. 本サービスおよびリソースの一部ではないハードウェア、ソフトウェア、またはその他のコンポーネント;
  2. Kahoot! が提供していないハードウェア、ソフトウェア、またはその他のコンポーネントによって発生した、または引き起こされたエラーまたは問題。これにはお客様または第三者による変更が含まれる;
  3. お客様が本契約に従わなかったことにより引き起こされたエラーまたは問題;
  4. お客様がエラーまたは問題を防ぐためのアップグレード、変更、ホットフィックスなどの実装を拒否した場合;
  5. Kahoot! の代理として行動していない第三者により引き起こされたエラーまたは問題。これにはサービスおよびリソースの変更に関するものが含まれる。

13. 責任の制限

法律で認められているすべての完全な範囲で、いかなる場合も、Kahoot! とその役員、株主、従業員、代理人、取締役、子会社、関連会社、後継者、譲受人、サプライヤー、またはライセンサーは、(1) 間接的、特別、偶発的、懲罰的、模範的、または結果的な損害、(2) 法的理論にかかわらず、Kahoot! サービス、サードパーティーアプリケーション、またはサードパーティーアプリケーションのコンテンツの使用または使用できないことに起因するすべての場合において、法理論にかかわらず、また、Kahoot! がそれらの損害の可能性を認識していたかどうかに関わらず、また、救済策がその本質的な目的を果たせなかったとしても、使用、データ、ビジネス、または利益の損失 (直接的、間接的を問わず) に対して責任を負うことはありません。 本契約に基づきまたは本契約に関連して生じるすべての請求に対する KAHOOT! の債務総額は、責任を生じさせる最後の事象直前の12か月間に本契約に基づきお客様が KAHOOT! に支払った金額に限定されるものとします。

本契約のいかなる規定も、KAHOOT! の過失、および適用法で要求される場合は重過失よって引き起こされる詐欺、悪意不実表示、死亡または人身傷害に対するKAHOOT! の責任を排除または制限するものではありません。

14. Apple 固有の規約

上記の各項に加えて、本規約のいかなる規定にもかかわらず、本項は、お客様がAppleのiOSオペレーティングシステムと互換性のあるバージョンの当社アプリを使用する場合に適用されます。 Appleは本規約の当事者ではなく、アプリを所有しておらず、アプリに責任を負いません。 Appleは、該当する場合、本アプリの購入代金を返金することを除き、本アプリに関していかなる保証も行いません。 Appleは、本アプリのメンテナンスやその他のサポートサービスには責任を負わず、第三者の製造物責任請求、アプリが適用される法的または規制要件に準拠していないという請求、消費者保護または類似の法律に基づいて発生する請求、知的財産権侵害に関する請求など、本アプリに関するその他の請求、損失、責任、損害、費用または経費については責任を負わないものとします。 知的財産権に関するものを含め、アプリの使用に関するお問い合わせや苦情は、Kahoot! に直接ご連絡ください。 本規約でお客様に付与されたライセンスは、AppleのiOSオペレーティングシステムを実行し、お客様が所有または管理するAppleブランドの製品で本アプリを使用するための譲渡不能なライセンスに限定されます。または、AppleのApp Store利用規約に記載されている使用ルールで許可されている場合に限ります。 また、お客様は、本アプリを使用する際に適用される第三者の契約 (無線データサービス契約など) の条件を遵守する必要があります。 AppleおよびAppleの子会社は、本規約の第三者受益者であり、お客様が本規約の諸条件に同意された場合、本規約の第三者受益者として、お客様に対して本規約を執行する権利を有します (また、その権利を受け入れたとみなされます)。 AppleおよびAppleの子会社のこれらの権利にかかわらず、Kahoot! が本利用規約に基づいて変更、権利放棄または和解を締結、取消または終了する権利は、第三者の同意を前提とするものではありません。

15. 補償

(1) お客様による本契約の違反、(2) ユーザーコンテンツ、(3) お客様またはお客様のアカウントを使用する人物が Kahoot! サービス上、またはKahoot! サービスを通じて行った活動、および (4) お客様による法律または第三者の権利の侵害、などの結果として生じる、あらゆる請求、および合理的な弁護士費用を含むすべての損失、費用、損害、およびコストから、お客様は、適用される法律で認められる最大限の範囲で、Kahoot! とその親会社および関連会社、ならびにそれらの取締役、役員、管理職、従業員、提供者、代理人、およびライセンサーを補償し、損害を与えないことに同意するものとします。 当社は、当社が本利用規約に基づき補償を受ける権利を有するいかなる請求についても、独占的抗弁を引き継ぐ権利を留保します。 このような場合、お客様は、当社から合理的に要請された協力を当社に提供するものとします。

16. 雑則

16.1 完全なる合意

本項に記載されている、またはお客様とKahoot! の間で書面で明示的に合意されている以外については、本契約はお客様とKahoot! の間で合意されたすべての条件を構成し、書面または口頭を問わず、本契約の主題に関する事前の合意に優先します。

16.2 可分性と権利放棄

本契約に別段の定めがない限り、本契約のいずれかの条項が何らかの理由または範囲により無効または執行不能と判断された場合、当該無効または執行不能は、本契約の残りの条項にいかなる方法でも影響を及ぼしたり、無効または執行不能とするものではなく、当該条項の適用は法律で認められる範囲で執行されるものとします。

16.3 譲渡

Kahoot! は本契約またはその一部を譲渡することができ、また Kahoot! は本契約に基づく義務の一部を委任することができます。 お客様は、本契約またはその一部を第三者に譲渡し、または本契約に基づく権利を移転もしくは再許諾することはできません。

17. 本規約の変更

当社は本規約を随時変更する権利を留保します。 例えば、新製品や新サービス、法的要件に適合させたり、あるいは、本規約を当社の事業により適合させるために、変更が行われます。 本規約に重大な変更があった場合、当社は、お客様の登録済みのメールアカウントへの電子メール、アプリ内またはサービス内の通知、もしくは当社の公式ウェブサイト (適切な場合) のいずれかによりお客様に通知します。 そのような通知を注意深く読むことは、お客様の責任です。 このような変更後にお客様が本サービスを継続してご利用になった場合、お客様は変更後の規約を承認し、同意されたものとみなされます。 お客様が新バージョンの規約のもとで本サービスの利用を継続することを希望しない場合、お客様はサービスプランを解約し、または本契約を終了することができます。 当社は、本規約を予告なしに随時変更する権利を留保します。

18. 準拠法 / 管轄裁判所

本契約は、法律の抵触および国際物品売買契約に関する国際連合条約にかかわらず、ノルウェーの法令および法律に準拠します。 ノルウェーの法律は、本サービスの利用および本サービスを通じた製品またはサービスの購入に関するすべての事柄に適用されます。

さらに、本契約を執行するためのあらゆる措置は、ノルウェーのオスロ(オスロ・ティングレット)に所在する裁判所に提起されるものとします。 お客様は、本契約により、当該裁判所の管轄権に同意し、当該裁判所に対する管轄権、裁判地、または不都合な法廷地に関する異議を放棄するものとします。

19. 定義

「利用規定」 とは、適宜施行され、ここ.

からアクセス可能なKahoot! 利用規定を意味します。

「管理者」 とは、該当する場合、組織が指定した Kahoot! アカウントの管理者を意味します。

「契約」 とは、本規約、本利用規定、サービスプラン、および該当する場合はエンタープライズ契約またはコンテンツサブスクリプションを包括する総称です。

「アプリ」 とは、Kahoot! のソフトウェア/モバイルアプリケーションを意味します。

「Apple」 とは、Apple Inc. を意味します。

「児童」 とは、13歳未満の米国児童および16歳未満の米国外児童を意味します。

「コード」 とは、有料サービスプランサブスクリプションおよび/またはコンテンツサブスクリプションにアクセスするために、Kahoot! によって、またはKahoot! の代理として提供または販売されるコードまたはその他の提案を意味します。

消費者」とは、商業目的で本サービスに加入または使用していない自然人を意味します。

「コンテンツサブスクリプション」 とは、各ユーザーが選択したサービスプランに加えて、サブスクリプション料金を払って購入できるプレミアムコンテンツのさまざまなライブラリを意味します。

「エンタープライズ契約」 とは、Kahoot! とお客様の関連組織が締結する別の契約を意味します。

「Kahoot!+ AccessPass」 とは、Kahoot! プラットフォームの一環であるアカデミーの特定のコンテンツを取り上げたコンテンツサブスクリプションを意味します。

「Kahoot!」 とは、Kahoot! AS を意味します。

「Kahoot! ブランド」 とは、Kahoot! のすべての商標、サービスマーク、商号、ロゴ、ドメイン名、および Kahoot! ブランドのその他の特徴を意味します。

「ライセンス」 とは、本規約第3条に基づいてお客様に付与されるライセンスを意味します。

「マーケットプレイス」 とは、Kahoot! コンテンツのための Kahoot! オンラインマーケットプレイスを意味します。

「マーケットプレイスコンテンツ」 とは、他のユーザーに販売するために選択されたKahoot! コンテンツを意味します。これは、認定クリエーターによって作成され、Kahoot! プラットフォーム上で他のユーザーが無料で利用できる、または購入できるようにしたチャンネルの一部となることがあります。

「組織」 とは、雇用主など、お客様が所属する組織を意味します。

「プラットフォーム」 とは、Kahoot! サービスが利用できる Kahoot! のウェブサイトおよびアプリを意味します。

「公開ユーザーコンテンツ」 とは、一部の Kahoot! サービスはユーザーコンテンツを基にしており、ユーザーが本サービスにコンテンツを投稿することに依存しているため、ユーザーが自らの選択で、「公開」ボタンを積極的に切り替えることで、Kahoot! ゲーム/クイズなどの特定のユーザーコンテンツを一般に公開する当該コンテンツを意味します。

「リソース」 とは、Kahoot! サービスでお客様に提供した情報、リソース、サービス、製品、ツールを意味します。

「サービスプラン」 とは、Kahoot! サービスが利用できるさまざまなサブスクリプションプランを意味します。

「サービス」 とは、本規約に基づいてお客様が加入するソフトウェアを含む Kahoot! サービスを意味します。

「サブスクリプション期間」 とは、該当するサービスプランおよび/またはコンテンツサブスクリプションの期間を意味します。

「規約」 とは、Kahoot! サービスの利用に適用される本一般利用規約を意味します。

「サードパーティアプリケーション」 とは、特定の機能、コンテンツ、製品、および/またはサービスをお客様が利用できるようにするために本サービスおよびリソースに統合される第三者が提供するウェブサイトおよびサービスを意味します。

「トライアル」 とは、有料サービスプランのサブスクリプションまたはコンテンツサブスクリプションを、一定期間、支払いなしに、または割引料金で使用することを意味します。

「ユーザーコンテンツ」 とは、クイズ、写真、動画、文章、メッセージ、情報、ユーザーフィードバック、その他のコンテンツを含むがこれらに限定されない、ユーザーが本サービスにアップロードするコンテンツおよびデータを意味します。

「バニティ URL」 とは、マーケットプレイス上の認定クリエーターのURLのことで、認定クリエーターがURLの一部を置き換えるために語句またはフレーズを選択するURLを意味します。認定クリエイターのチャンネル用に選択されたURLなどです。

「認定クリエイター」 とは、ここに記載されたKahoot! 認定プロセスに従って認定された有料サービスプランを持つKahoot! ユーザーを意味します。

「ウェブサイト」 とは、Kahoot.com、Kahoot.it、create.kahoot.it、play.kahoot.it を含む Kahoot! ウェブサイトを意味します。